El WEKIT Entregable 4.5 «Sistema de visualización AR y sistema de aprendizaje y recreación de experiencias basado en AR» es un informe del demostrador/prototipo WEKIT Re-enactment (AR-Player). Este entregable es una versión combinada de los entregables D4.1 «Sistema de visualización AR» y D4.3 «Sistema de aprendizaje y recreación de experiencias basado en AR» ya que estos dos componentes no pueden separarse en el demostrador.

El Entregable 4.5 «Sistema de visualización AR y sistema de aprendizaje y recreación de experiencias basado en AR» describe las características principales de WEKIT Player, que sigue los principios fundamentales del borrador del estándar IEEE para un modo de experiencia de aprendizaje de realidad aumentada (ARLEM).

La Sección 1 describe la arquitectura general del prototipo WEKIT Re-enactment. La arquitectura incluye Microsoft HoloLens del lado del sensor y el entorno de seguimiento, GUI y back-end. Además, en la arquitectura se puede encontrar una conexión con el repositorio de datos local y basado en la nube.

La siguiente Sección 2 proporciona una descripción general del proceso para desarrollar la capa de Presentación y una descripción detallada de la solución implementada. La capa de presentación se actualizó en función de los comentarios de las pruebas. Las actualizaciones se realizaron en pequeños pasos dentro de tres pruebas de laboratorio. Las pruebas de laboratorio siguieron los principios fundamentales del diseño centrado en el ser humano. En total, 16 personas (7 hombres, 9 mujeres) participaron en las pruebas. Entre las pruebas, WEKIT Player se actualizó en función de los comentarios y requisitos de los usuarios antes de las implementaciones finales.

La Sección 3 describe la capa de aplicación, que se ha descrito en las subsecciones. El lugar de trabajo y el administrador de actividades analizan la información de los JSON de actividad y lugar de trabajo basados ​​en ARLEM. La interfaz del sensor, en nuestro caso, MQTT permite que WEKIT Player obtenga información del usuario y del entorno. Y parte de procesamiento, donde sale la lógica del sistema WEKIT Players.

La siguiente sección 4 ofrece un resumen de la capa de datos. Desde el punto de vista del jugador WEKIT, la capa de datos incluye toda la información basada en ARLEM para apoyo laboral y capacitación.

La última sección 5 proporciona una conclusión general del sistema de visualización AR y el sistema de aprendizaje y recreación de experiencias basado en AR.